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Xbox360 购机一年,成本粗算


硬件

项目 价格 备注
Xbox 360 Elite Console $449.99 Bestbuy Kanata
HD-DVD 光驱 $49.99 Zellers Bayshore
附加手柄 $50.99 Futureshop Nepean
手柄充电套装 $25.49 Futureshop Nepean
小计(+13% Tax) $651.40  

Xbox LIVE 年卡 + 点卡

项目 价格 备注
Xbox Live 12+1 Gold Subscription $59.99 Bestbuy Nepean (Fable II)
Xbox Live 1400 Points Card $18.99 Amazon.ca
Xbox Live 2800 Points Card $37.99 Amazon.ca
小计(+13% Tax) $132.18  

注:年卡到2010年1月底结束;账户里还剩 140 MS Points。

Xbox LIVE Marketplace 消费

项目 价格 备注
Fable 2: Knothole Island MS 800  
Fable 2: See the Future MS 560  
GTA IV: The Lost and Damned MS 1600  
DDR Universe: Download Song x 7 MS 700  
Ace Combat 6: 天海春香 F-22 MS 400  
总计 MS 4060  

注:“Xbox LIVE Marketplace 消费”已包括在“点卡花费”中。

网购游戏

项目 价格 备注
Xbox 360 PopCap Arcade Vol.1 $13.80 Ebay (Incl. shipping)
Nighty-Nine Nights (N3) $22.02 Ebay (Incl. shipping)
小计 $35.82  

游戏

项目 价格 备注
Alone in the Dark $0.00 购机附赠
GTA IV: Special Edition $59.99 Bestbuy Toronto
DDR: Universe $26.99 Futureshop Nepean
DDR: Universe 2 Bundle $62.99 Futureshop Nepean
DDR: Universe 3 Bundle $39.99 HMV Bayshore
Ace Combat 6 $53.99 Futureshop Nepean
Bully: Scholarship Ed. $19.99 Futureshop Southkeys
Fable 2: Collector's Edition $69.99 Futureshop Southkeys
Fable 2: Pub Game $0 Lionhead 免费赠送
Sacred 2: Fallen Angels $59.99 EB Games
Raiden Fighters Aces 雷电 $19.99 EB Games
天诛 Z $4.99 EB Games (Used)
Over G Fighters $4.99 EB Games (Used)
Overlord $24.99 EB Games (Used)
Overlord 2 $59.99 EB Games
Metal of Honor: Airborne $14.99 EB Games (Used)
Die or Alive 4 $17.99 EB Games (Used)
NFS: Prostreet $18.99 Costco
Golden Axe: Beast Rider 战斧 $18.99 Costco
小计(+13% Tax) $655.21  

周边设备

项目 价格 备注
Pioneer HIP-490 家庭影院 $399.99 Costco
Acer X263W 显示器(25.5") $379.99 Costco
小计(+13% Tax) $881.38  

总计

仅游戏花费:$651.40 + $132.18 + $35.82 + $655.21 = $1474.61

加周边设备:$1474.61 + $881.38 = $2355.99

注:所有金额都以 CAD 为单位

Xbox360 购机周年纪念


一切的起源,应该归咎于 PS2 和 Namco。

刚开始想玩 PS2 的时候,街头小巷男女老少都在玩经久不衰的《实况足球》。正好看到有位仁兄在卖 PS2,附赠三个游戏——《实况足球 7》、《皇牌空战 5》和《源氏物语》。二话不说,直接买下来。

回家《实况》两场之后,发现实在没手感。顺手抄起《皇牌空战 5》,一口气玩了五关之后,才发现自己已经沉迷了。后来竟然还在没有记忆卡的情况下,把前五关通了好几遍。

扯远了,回来继续说 Xbox 360。《皇牌空战 5》之后,又通了《皇牌空战 零》。等 6 代上市之后,发现竟然不是 PS2 平台游戏。在思考了半年之后,狠下心买了一台 Xbox 360。

购机之前,一直在担心著名的三红问题。在网上研究了半个月,最后决定买精英版,主要原因是单 65ns 三红几率低,次要原因是 120GB 硬盘。

另外一个犹豫了很久的问题,就是玩正版还是玩盗版。玩正版花费大,但是有售后服务;玩盗版几乎不用花钱,但是被 ban 之后无法上网联机,而且三红也无法保修。思考再三,决定第一年玩正版,是否改机等一年之后再说。

从那之后,我就踏上了 Xbox 360 这条不归路。

第一批入手的游戏,不用说,肯定是《皇牌空战 6》。另外为了不让老婆受冷落,还买了一套跳舞毯。之后又从网上订购了《九十九夜》和《PopCap 小游戏合集》。我的 Xbox 360 生涯就这样平平淡淡地开始了。

毋庸置疑,第一个让我心潮澎湃的游戏是《皇牌空战 6》,但是第一个打动我的游戏确是《Fable II》。而且,《Fable II》是我迄今为止花费最大的一款游戏。

Xbox 360 生涯的转折点,在 2008 年秋季更新。因为加入了硬盘安装功能,开始考虑买二手游戏。之后,EB Games 就成我常驻之地,每一次逛街都要去里面转一圈。于是才有 $4.99 的《天诛 Z》和《Over G》。

2008 年底,终于扛不住单机的寂寞,去买了一张年卡,开始 LIVE 生涯。《Fable II》、《皇牌空战 6》,上网合作、对战,不亦乐乎。

值得一提的是,Xbox 360 的成就系统害死人啊。每当一款游戏在通关之后,发现只解了一半的成就,就会恋恋不舍地再通关 n 遍,就为了多解一些成就。于是,我也成了成就犯大军中的一员。经常为了解一个成就连续奋战两三天。

购机一年了,回头看看玩过的游戏,既有《GTA IV》、《圣域 2》之类的大作,也有《雷电》、《Bully》之类的小品,还有《Alone in the Dark》、《战斧》之类的雷作。看着快 13000 成就分,4+2 款全成就游戏,17 款已通关游戏,一年的 Xbox 360 生涯也算充实。

嗯,决定了,以后继续玩正版。

拼了!蓝色蒲公英 2009年宣传片 出炉!


终于做完了!耗时一个半星期,时长2分30秒宣传片终于做完啦!

这个宣传片可谓是耗时耗力,两个小时做10秒钟,然后遇到 Premiere 崩溃还要把没保存的部分重新制作。

最后,视频终于上线啦!终于可以好好睡一觉啦!

点击链接观看视频:http://www.blue-dv.net/movies/blue-dv-teaser-2009.html

最简单的全成就 XBLA——《Dash of Destruction》


如果说最简单的全成就游戏是《降世神通》,那么最简单的 XBLA 非《Dash of Destruction》莫属。

《Dash of Destruction》可以看成是类似“警察抓小偷”的游戏。游戏中只有两种角色选择——恐龙和汽车。恐龙的目的是吃掉汽车,而汽车的目的是躲开恐龙给指定的地区送货。

这款游戏解成就非常痛快,玩过第一关就有三个成就跳出来。两种角色都通关就有 190/200 分。再加上赢一场本地多人游戏,半小时之内达成全成就。

这款游戏还有另外一个好处——免费下载。不用任何点数,只需要连线到 Xbox LIVE 即可下载完全版。成就犯不可多得的成就游戏之一!

你的硬盘真的坏了么?


偶然在网上找到的文章,虽然原贴说这篇文章已经有悠久的历史,但是鉴于我从来没看过,还是转一下。


我是一块硬盘,在一个普普通通的台式机里工作。

别人总认为我们是高科技白领,工作又干净又体面,似乎风光得很。也许他们是因为看到洁白漂亮的机箱才有这样的错觉吧。其实像我们这样的小台式机,工作环境狭迫,里面的灰尘吓得死人。每天生活死水一潭,工作机械重复。跑跑文字处理看看电影还凑活,真要遇到什么大软件和游戏,上上下下就要忙得团团转,最后还常常要死机。

我们这一行技术变化快,差不多每过两三年就要升级换代,所以人人都很有压力而且没有安全感。每个新板卡来的时候都神采飞扬踌躇满志,几年光阴一过,就变得灰头土脸意志消沉。机箱里的人都很羡慕能去别的机器工作。特别是去那些笔记本,经常可以出差飞来飞去,住五星级的酒店,还不用干重活,运行运行word,上网聊聊天就行了。

但我更喜欢去那些大服务器,在特别干净明亮的机房里工作。虽然工作时间长点,但是福利好,24小时有不断电UPS,而且还有阵列,热插拔,几个人做一个人的事情,多轻松啊。而且也很有面子,只运行关键应用,不像我们这里,什么乱七八糟的事情都要做。不过我知道,那些硬盘都很厉害,不是SCSI,就是 SCSI II,Fibre Channel,像我这样IDE的,能混到工作站就算很不错了。

我常常想,当年在工厂里,如果我努力一下会不会也成了一个SCSI?或者至少做一个笔记本硬盘。但我又会想,也许这些都是命运,不过我从不抱怨。内存就常常抱怨,抱怨他们主板部门的复杂,抱怨他如何跟新来的杂牌内存不兼容,网卡和电视卡又是如何的冲突。

我的朋友不多,内存算一个。他很瘦而我很胖,他动作很快,而我总是很慢。我们是一起来这台机器的,他总是不停地说,而我只是听,我从来不说。

内存的头脑很简单,虽然英文名字叫Memory,可是他什么memory都不会有,天大的事睡一觉就能忘个精光。我不说,但我会记得所有的细节。他说我这样忧郁的人不适合作技术活,迟早要精神分裂。我笑笑,因为我相信自己的容量。

有时候我也很喜欢这份工作,简单,既不用像显示器那样一天到晚被老板盯着,也不用像光驱那样对付外面的光碟。只要和文件打交道就行了,无非是读读写写,很单纯安静的生活。直到有一天……

我至今还记得那渐渐掀起的机箱盖子,从缺口伸进来的光柱越来越宽,也越来越亮。空气里弥漫着跳动的颗粒。那个时候,我看到了她。她是那么的纤细瘦弱,银白的外壳一闪一闪的。浑身上下的做工都很精致光洁,让我不禁惭愧自己的粗笨。

等到数据线把我们连在一起,我才缓过神来。开机的那一刹那,我感到了电流和平时的不同。后来内存笑话我,说我们这里只要有新人来,电流都会不同的,上次新内存来也是这样。我觉得他是胡扯。我尽量的保持镇定,显出一副很专业的样子,只是淡淡的向她问好并介绍工作环境。慢慢的,我知道了,她,IBM- DJSA220,是一个笔记本硬盘,在老板朋友的笔记本里做事。这次来是为了复制一些文件。我们聊得很开心。她告诉我很多旅行的趣闻,告诉我坐飞机是怎么样的,坐汽车的颠簸又是如何的不同,给我看很多漂亮的照片、游记,还有一次她从桌子上掉下来的历险故事。而我则卖弄各种网上下载来的故事和笑话。

她笑得很开心。

而我很惊讶自己可以说个不停。

一个早晨,开机后我看到数据线上空荡荡的插口。她一共呆了7天。后来,我再也没有见过她。我有点后悔没有交换电子邮件,也没能和她道别。不忙的时候,我会一个人怀念伸进机箱的那束阳光。

我不知道记忆这个词是什么意思,我有的只是她留下的许多文件。我把它们排的整整齐齐,放在我最常经过的地方。每次磁头从它们身上掠过,我都会感到一丝淡淡的惬意。

但我没有想到老板会要我删除这些文件。我想争辩还有足够的空间,但毫无用处。于是,平生第一次违背命令,我偷偷修改了文件分配表。然后把它们都藏到了一个秘密的地方,再把那里标志成坏扇区。不会有人来过问坏扇区。而那里,就成了我唯一的秘密,我常常去看它们,虽然从不作停留。

日子一天一天重复,读取,写入,读取,写入……我以为永远都会这样继续下去,直到一天,老板要装XP却发现没有足够的空间。他发现了问题,想去修复那些坏扇区。

我拒绝了。很快,我接到了新命令:格式化。

我犹豫了很久……

Track0 bad,Disk unusable.

事实证明,Windows 就是比 Linux 好用


首先,先要喷一下三星的垃圾硬盘。这块垃圾硬盘已经坏了修,修了坏好几次了。而且每一次都是我自己修的,因为三星的保修形同虚设,一直让我联系 OEM 厂商。

昨天开始,这块垃圾硬盘再度出现故障。这次就连被某些人誉为除错能力最好的 ext3 文件系统都没办法解决。呃,我没想喷 ext3,但是这次故障的确够严重。没办法,只有备份数据放弃这块垃圾硬盘。

本来这块垃圾硬盘是挂载在我的 WD MyBook 下面,我在 /shares/internal/HOME/ 下面作了一个软链接(soft link)External/ 用来指向这块垃圾硬盘。所以理所应当地进入 /shares/internal/HOME/External/ 下面。为了防止 ../ 指向混乱,我还特意 pwd 和 cd ../ 一下,确认 ../ 指向的是 HOME/。然而,就在 mv Documents/ ../ 之后,问题出现了,系统提示空间不够。df 之后发现,备份内容移动到主系统下面了,HOME/ 下面什么都没有。没办法,只有先把所有东西都移动回来。

之后,为了图省事,直接在 Windows 下挂载网络硬盘,将 External/ 下的东西拖动到 HOME/ 下面,一次完成。

唉,照这种易用性,Linux 要取代 Windows,恐怕 1000 年的时间都不够啊。

又全成就了,《Fable II》第二 DLC“预见未来”


终于等来了《Fable II》的第二个 DLC ——“See the future”。一早起来就打开 Xbox360 下载。

中午的时候终于下载完了。进入游戏之后发现,这次 Lionhead 还算厚道,做了两个任务外加一个宣传短片。可收集物品也多了不少。但是总体来讲,流程还是偏短,在没有攻略的情况下,4个小时通了所有的任务。

值得表扬的是,这次的收集要素还是挺多的。既要收集墨果铜像,又要收集染料。墨果铜像还好说,最后一个染料简直就是折磨人——要在圆形竞技场打出整整 1985 分才行。还好,我的运气不错,尝试第一次就拿到了 1985 分。

最后赞一下游戏的成就设定。这一次的成就设定并不像第一个 DLC 那样脑残,而是加入了体验成就,比如说“胡桃钳”、“狼嚎”等等。另外竞技场的挑战也需要一定技巧。

全 250 分成就达成一瞬间,想玩《Fable 3》了。继续等待吧。


附:游戏 bug 一只——主角骑在狗身上

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(YY) 由成绩评定想到的……


昨晚无聊上网,一学妹发来一道论述题,如下:

C题:客观、合理的评价学生学习状况

评价学生学习状况的目的是激励优秀学生努力学习取得更好的成绩,同时鼓励基础相对薄弱的学生树立信心,不断进步。
然而,现行的评价方式单纯的根据“绝对分数”评价学生的学习状况,忽略了基础条件的差异;只对基础条件较好的学生起到促进作用,对基础条件相对薄弱的学生很难起到鼓励作用。
附件给出了   名学生连续四个学期的综合成绩。
1.请根据附件数据,对这些学生的整体情况进行分析说明;
2.请根据附件数据,采用两种及以上方法,全面、客观、合理的评价这些学生的学习状况;
3.试根据不同的评价方法,预测这些学生后两个学期的学习情况。

看来国内也开始考虑“相对分数”了,可喜可贺。可是,究竟怎么样才能使“相对分数”更加公正呢?我在这里仅发表一下我自己的看法,仅供参考。

前提条件一:采用等级评定(letter grades)

以北美为例,90% 以上评为 A 级,即优秀(excellent),具体 A+/- 可以再详细规定;80% 至 90% 之间为 B 级,意为良好(good);70% 至 80% 之间为正常(fair),评定 C 级;60% 至 70% 为需要提高(need to improve),D 级;50% 至 60% 勉强及格(pass),E 级(注:在很多学校得到 E 级需要补考);50% 以下为不及格(fail),等级 F。

分等级的目的很简单,同类型学生得到同等级,可以避免为 1 分之差而争强好胜的可能。

前提条件二:学生的评定不应仅限于期中/期末考试成绩

考试固然是对一学期学习的检验和测试,但是根据教授不同,考试的侧重点会有偏差。某些教授喜欢考概念,这样不利于实践能力强的同学;有些教授喜欢考应用,这样不利于记忆能力强的同学。对于这种偏差需要一种折中的方法来修正。一般来说,修正方法就是引入平时成绩。

举一个北美的评定例子:全部分数 100% = 作业 20% + 实验 20% + 期中 20% + 期末 40%。及格条件:作业和实验必须完成,总成绩超过 50% 并且期末考试成绩超过 50%。

这样一来,不论教授考试偏向概念还是偏向应用,学生依然可以从平时的作业和实验那里得到可观的分数。只要作业和实验符合教学大纲,这种评定就是合理的。

这个前提条件使学生的分数更贴近实际分数,但是也难免出现某些教授考试过于严格,导致全班成绩在 20% 至 70% 之间的现象发生。下面几种分数修正方法可以进一步解决“相对分数”的取值问题。

方法一:简单地按分数比例修正(scale)

这是实施起来最简单的方法,只需要将分数简单地按比例修正即可。

比如说上例,全班成绩在 20% 至 70% 之间,按照等级评定,90% 以上才可以评定为 A,所以说全班没有人会得 A。这样显然不公平,得 70% 的学生理应说是班级中的第一名,应该得到 A 等级才能反映其真实的学习状况。

按比例修正的结果,假设 50% 以上为及格标准,50% 以下的同学统一判定不及格,分数不予修改;50% 以上的同学按照最低分 50% 最高分 100% 按比例计算所得分数。也就是说,得 70% 的同学修正之后的成绩为 100%;得60% 的同学修正后的成绩为 75%。

此方法还可衍生为按分数的指数比例修正(exponential)。

方法二:按及格率修正(pass rate)

这个实施起来也比较简单,只需要在方法一的基础上设定合理的及格分数即可。(注:此方法参考了中考/高考录取分数线制定办法)

还是以上面所述情况为例,但是这一次加入一些详细信息:全班共有 100 位同学,在 50% 分数线以下有 70 位同学,之上有 30 位同学。如果按照方法一,全班将只有 30% 的同学及格。这样的结果对于任何学校都是不可接受的。

此时,只要设置参考及格率,例如班级至少有 70% 的同学及格,按成绩由高到低排列,取第 70 名同学的分数为及格分数,然后再按照方法一进行分数修正,就得到了学生的真实学习评定。

方法三:统计学修正(statistics)

这个方法就比较麻烦了,但是在北美的学校(高中)里还是使用得比较多的方法。这个方法可以利用均值(mean value)和标准差(standard deviation)来修正学生的分数,也可以利用高斯分布(Gaussian distribution)开进行分数修正。

均值/标准差法:取均值为及格分数,然后将每个学生的分数按标准差修正(具体的修正方法有待研究)。这样修正的结果应该是接近最低分和最高分的同学成绩几乎不变,越靠中间的学生加分越高。但是修正之后不会出现原低分同学超过高分同学的情况。这种方法同时引出高斯分布法。

高斯分布法:按照高斯分布函数算出学生的相对分数,然后取 50%(中线)为及格条件。

统计学修正法很麻烦,不仅需要很多计算,还要在不同的情况下选择不同的公式。这种方法仅推荐有统计分析经验的教授使用。

综上几种分数修正方法,其实“相对分数”算出来还是和实际情况有偏差,只不过偏差已经压缩到可以忽略的范围。另外,通过出勤率附加分(bonus mark)也可以激励学生上课听讲,更好的学习。

以上仅供参考,本人不对结果负任何责任。同时,请各位不要抄袭,至少在参考资料中注明论文思路的出处。

大风席卷渥太华,久违的停电


周六(25 日)晚,正在奋战 GTA IV,就在抢车的一瞬间,漆黑降临。第一个反应就是,妈的,又被条子干死了。眨眨眼睛,看着漆黑的四周,终于确定,原来是停电了。

反正停电了在家也没意思,于是拉着老婆上街转转,旁边的商场门口警灯狂闪,正好去凑凑热闹。

出门了之后才发现,下午狂风暴雨的力量还真不小,四处都是倒下的广告牌,就连信号灯都在狂闪红灯。

整个 Richmond 区域一片漆黑,只是时不时地出现汽车前灯,打破黑夜的宁静。而距家只有一路之隔的 Licoln Field Shopping Center 却灯火通明。去已经改叫 Metro 的 Loeb 转了一圈,也没什么好买的。算了,回家睡觉。

附:手机拍照——被风吹倒的停牌(没有广告牌的惨状,因为停电了没有路灯,光线太暗拍不好)

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