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流水账:《Feeding Frenzy 2》和《Lazy Raider》全成就了。两个 XBLA,两个 200 分。
明天就是 Xbox 360 购机两周年,今天晚上终于达成 15 个全成就,分别是:《Fable II》、《Fable II Pub Games》、《天诛 Z》、《九十九夜》、《Bully》、《Dash of Destruction》、《Shadow Complex》、《Zombie Apocalypse》、《Assassin's Creed》、《Assassin's Creed 2》、《UNO》、《波斯王子:遗忘之沙》、《Alan Wake》、《Feeding Frenzy 2》和《Lazy Raider》。
另外还有几个 1000 分(暂时没买 DLC):《波斯王子 4》、《古墓丽影:地下世界》和《分裂细胞 5》。
成就超过 28000 分(目前 28260)。
恩,再接再厉,继续期待今年年底的 Kinect。
过几天总结一下第二年开销。
2010-06-23 1:45pm EDT,5.5级地震,震中距 Ottawa 只有 53 公里(距 Kanata 估计 70 多公里)。
一开始的时候觉得是卡车经过,然后马上天花板开始颤。公司集体疏散。
在读了大量的《Linux 无需磁盘碎片整理》之后(猛击阅读长篇大作),杯具发生了。
看图,杯具的 Western Digital MyBook World Edition 里面竟然产生了 30% 的磁盘碎片。被 Linux 用户诟病不已的 NTFS 也不过如此。
更杯具的是,ext2 文件系统碎片整理软件 e2defrag 只能找到源文件,对于连 gcc 都没有的 WD MBWE 来说,源文件只能用来产生更多的磁盘碎片。
所以啊,以后制作嵌入系统的时候,千万不能用 Linux。吾等菜鸟玩不明白啊。
热身作品,无非是用了剪切(Cropping)、放大(Scaling)和叠加(Cascading),目的是去掉烦人的字幕,修复全部舞蹈镜头。
半个小时时间,看来 Premiere CS5 + Core i7 组合很不错……
恩,亚香 + 理香组合也不错……
更新冬装版本:
中国之所以乱,就是因为大家都忘记了小学语文第一课的那句话。
有谁还记得那句话?
P.S. 不知道小学语文教材修改了没有,也不知道现在的语文教材还有没有那句话。但是对于 70、80 后,大家应该已经忘记那句话了吧?
说起《Alan Wake》,本来对这个游戏不怎么关注,也没什么兴趣。要不是因为要处理掉手上多余的一套《Splinter Cell: Conviction》,我也不会去预订《Alan Wake》。既然买了,就认真玩吧。
首先要说的一点,作为惊悚类游戏,《Alan Wake》的故事节奏恰到好处。既不会给玩家太多压力,也不会让玩家无事可做。而且,有一些细节做得相当到位,比如说窗外飘过的人影,敌人从背后出现的慢动作等等。
人物的刻画也非常好。Barry 的自以为是、贪生怕死。Nightingale 的心智不清。Sarah 的正义。最重要的就是 Alan Wake 的决心,救出自己妻子的决心。
背景音乐更是锦上添花。恰到好处地烘托气氛:紧张、压抑、抒情、放松……另外的几段单曲也不错,乡村风格,很适合这款游戏。
唯一美中不足的就是中间有几段剧情比较乱。尤其是 Nightingale 的出场,让人摸不着头脑。大坝水电站的线索也不是很明显,让人感觉像是强加上去的。不过好在结局能自圆其说,而且 Alan Wake 也提到“Zahn 想走捷径,但是这样行不通”。所以整个故事讲下来还算说得过去。
最后要鄙视一下噩梦难度的变态联合收割机,还有最后一关铁桥上挖掘机的 bug(挖掘机被照掉之后底座还在不断运动,直到把桥弄塌)。这两个地方都卡了我将近一个小时。
最后一个咖啡壶拿到,1000 成就达成。继续期待《Alan Wake》的 DLC,看故事怎样延续下去……
附:箱子:我不要掉下去,我就是不要掉下去~~~
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