me =~ s/nai/liu/m;
终于找到了总杀敌数。
32'h0000D040:总杀敌数,整数
第一版存档编辑器也做好了。
下载:http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor.exe (需要 .NET Framework 3.0 或以上版本)
第一版功能:
还未完成的功能:
再贴一个宝箱、Datapak、Skiff 全部解开的效果图。
继续研究,发现以下地址:
32'h0000D06C:总游戏时间,以秒为单位
32'h0000D9E8:Datapak 标记,使用 32 位(整数)的后 20 位,bit 0 开始(little endian),拿过的 Datapak 标记为 1
32'h0000D9EC:Skiff 标记,同上
32'h0000DA14:第一关的宝箱标记,同上,有多少个宝箱就标记多少位
第二关宝箱标记为第一关地址 + 4(就是紧随其后的 4 个字节)。注意:第七关和第十三关没有宝箱。
还剩下杀敌数没有找到……
抄起 C# 写了个存档编辑器。刚做好读取部分,解锁计算和写入还没做。
顺便放一个改过的存档。第一关最佳时间为 1 秒钟,hoho~
从硬盘或 USB 提取 58410A86\SAVE.DAT,然后用十六进制编辑器打开。
找到地址 32'h0000D000,此处应该是“Buffer Start”。真正的存档从这里开始。
看图,各个红框的解释如下:
32'h0000D020:金钱,带符号的整数,最大值 32'h7FFFFFFF,不过最好给小一点的值,不然再拿到钱的话,这个值会溢出,变成负数
32'h0000D032:生命值,最大值 32'h00004E1F(32'd19999)
32'h0000D036:体力值,最大值 32'h00004E1F(32'd19999)
32'h0000D088:第一关已获得的宝箱数量
32'h0000D08C:第一关已获得的 Skiff 数量
32'h0000D090:第一关已获得的 Datapak 数量
32'h0000D098:第一关最佳通关时间,以秒为单位
32'h0000D09B:第一关目前的游戏时间,以秒为单位,下一次继续游戏的时候会从这个时间开始计时
第二关的数据为第一关地址 + 32'h00000030。
目前就研究这么多。研究还在继续。
相关研究:http://www.forums.xbox360-content.com/showthread.php?6581-XBLA-Blade-Kitten-Mods-!
刚刚过三年保修,我的 DELL Latitude D630 就开始花屏了。没办法,这一批机器正好赶上 nVidia 移动显卡封装事件,花屏基本上就代表显卡已经报废了。
奇怪的是,等机器凉下来之后再开机,图像就恢复正常了。开机一段时间之后,就会过热花屏。
死马当做活马医。网上找了个拆机教程开始自己动手。(可惜没拍照片)
终于把顶盖全部都卸下来,发现出风口已经积了 1 厘米多厚的灰尘。这个散热管道设计有问题,入风口很大,灰尘什么都会被吸进去;而出风口很小,被吸进去的灰尘都积到出风口附近,严重影响散热。
拆散热片的时候发现,散热片设计也有问题。主板上因为 CPU 有底座,所以 CPU 比显卡和主板芯片组要高一些。DELL 的设计是在 CPU 上涂胶状硅脂,在显卡和芯片组上放置硅脂贴,高度刚刚好。时间一长,CPU 上的硅脂已经干了,这还算说得过去。可是显卡和芯片组上的硅脂贴已经脱离芯片,中间的空隙造成散热能力大幅下降。看来过热的主要原因就是这个硅脂贴。
问题是找到了,解决起来却很麻烦。Ottawa 这鬼地方没地方卖硅脂贴,但是为了填充 2mm 的空间非得用硅脂贴不可。多亏老婆去公司问了下同事,免费拿了两片回来。
这次在粘硅脂贴的时候留了个心眼,贴了两层上去,装上散热片之后,硅脂贴还被挤出来一部分。反正能有助于散热就行了。
终于,笔记本起死回生,连续运行半个小时也没出现过热。现将就着用吧,再坏了就买个上网本去。反正现在笔记本只负责在打游戏的时候看攻略。
为了把《Call of Duty 4: Modern Warfare》给处理掉,搭着《Fallout 3 GOTY》和《Borderland》(前几天以 $9.99 价格淘到的),去 Bestbuy 换了一个 PS Move 套装(T3 offer)。
本来打算转手卖掉,后来想想周围的朋友同学都不感兴趣,去 eBay 卖还要亏钱,还不如自己拆了玩。另外比较期待的《Sorcery》明年也上市了。想来想去,拆了包装自己玩!
随套装附赠了一套《运动冠军》。大概玩了一下,有排球、射箭、乒乓球、飞碟等等小游戏。
感觉上来讲,PS Move 右手棒(按摩棒)对于我来讲比较细。握住之后,大拇指/Move 键和食指/扳机键稍微有些错位。女孩子握起来就正好(请不要产生邪恶的想法)。总体游戏感觉比 Wii 要舒服,定位更准确,而且不能用晃手腕的方法作弊了。
但是响应延迟就是个悲剧。玩乒乓球的时候,因为延迟经常打不到球,也是因为延迟经常出球方向错误。射箭的时候因为延迟经常需要上下微调很多次才能瞄准。可以说,延迟已经严重到能影响正常游戏的程度。
每一次进入小游戏之前强制校准比较烦,但是想换人又找不到重新校准,只能退出重进游戏。其实完全可以做成按某几个按键组合进入校准程序,在游戏中随时校准。
《运动冠军》这游戏很傻,就是拿着按摩棒挥来挥去,玩一会儿就腻了。而且,乒乓球部分严重不符合物理学碰撞定律,有时还会出现球穿球拍而过的情况。估计这些都是为了增加游戏难度用的。
值得称赞的是,游戏制作组在竞技、射箭等需要两个按摩棒的游戏中设置了单棒模式。也就不用去多买一个按摩棒了。就是玩起来有些不爽。
理论上讲,PS Move 借助 PS Eye 摄像头,可以在摄像头前的一个平面(上下左右)进行精准定位,但纵深(前后)定位就只能靠内部加速度计来计算,所以很不准。实际上的确如此。在玩乒乓球和飞碟的时候,经常因为前后不准而造成失误。
所以,目前来看,PS Move 只是一个非常不成熟,却非常贵的产品。($99.99 只包括按摩棒和摄像头,左手的鸡腿导航棒和充电器都单独销售,各卖 $29.99。有些游戏需要另外一个右手按摩棒,再加 $29.99……)所以个人感觉买了不值。
snailium.net 这个域名已经折腾我很久了。本来是为了方便在同学那里注册的,代理新网域名。然后在启用 blue-dv.net 之后把 snailium.net 也链接到了同一个主机上。期间改过几次 DNS 和 NS 记录,当时换到其他 NS 和换回新网 NS 都没问题。
前几天在研究域名邮件,需要注册 DNS 的 MX 记录,就想着把 NS 该回到新网。但是怎么改都不行,问题就在于不知道什么时候新网给域名上加了一个 clientUpdateProhibited(用户不得更改)。
联系新网,说让找代理。终于找到同学,认识人就是好办事,帮忙解锁还顺道发了授权码,这样就可以域名转出了。去 godaddy 办理域名转移,又失败。回去看域名状态,还是锁定。问同学,他说在代理页面下显示的是未锁定。无语了。
正好今天赶着 godaddy 促销,随手注册了一个 snailium.com 域名。
这个 snailium.net 明年过期,就等着过期之后再重新注册吧。去找新网解决问题的话,没准域名都过期了问题还没解决。
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