蜗牛的壳

蜗牛的壳

我行依我素 | 苦苦咸咸就是我 | Snailium的个人网站

浏览模式: 标准 | 列表
分类:[自己]游戏人生

Xbox LIVE 20,000 GS 达成


不知不觉中,Xbox 360 成就已经到 20,000 分了。手上还有一大堆游戏没开始玩。

感叹一下,Xbox 360 比 PS3 好玩多了,至少各种各样的游戏都有。不是我不舍得花钱,在 PS3 上我想花钱都买不到称心如意的游戏。

争取两周年的时候能到 25,000 GS。接下来还有《分裂细胞 5》和《波斯王子:遗忘之沙》。

大小: 48.45 K 尺寸: 300 x 135 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图

 

《Assassin‘s Creed 2》Master Edition 入手纪念


这次预购《Assassin's Creed 2》很不爽。

先是 Master Edition 在 EBGames 告罄,Black Edition 又仅限欧洲地区,所以只预定了带预购码的正常版。后来发现正常版、Master Edition 和 Black Edition 的解锁码不一样,EBGames 和 Bestbuy 的预购码也不一样。乱七八糟失落了一通过后,又在 Amazon 上面看到有 Master Edition 在卖。为了附送的手办和原画集,只好又买了 Master Edition。现在只能希望正常版可以卖出去。

大小: 813.9 K 尺寸: 225 x 400 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图    大小: 703.58 K 尺寸: 225 x 400 浏览: 1 次点击打开新窗口浏览全图

大小: 737.39 K 尺寸: 400 x 225 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图

《Assassin's Creed 2》的信条


通了《Assassin's Creed》之后,马不停蹄,继续《Assassin's Creed 2》。终于又在一个星期之后通关了。

《Assassin's Creed 2》虽说操作比一代复杂,但是上手并不是很难。爬墙的动作也比一代稍微流畅。同时为了照顾网上一帮“高玩”的抱怨,增加了一大堆不必要的系统,比如说金钱、武器之类。

武器系统不多说了,最常用的还是袖刀,至于大锤之类的只有在陈列室里躺着的份。金钱系统比较傻,初期没钱,什么都干不了,后期前又多得没地方花。既然主角是刺客,那没事闲的赚那么多钱干什么?只不过照顾一下“高玩”罢了。

最可气的是为了增加游戏难度,走迷宫的时候一定要走两遍——一遍先摸准路线,另外一遍才是在规定时间内到达目标点。否则的话,边找路边前进根本没办法按时通过。这也是为了照顾那些“高玩”。

就这样,照样有一些“高玩”在网上说二代没有进步、没有难度、剧情不够长等等。

Whatever,说起二代系统,总觉得似曾相识。GTA 的任务模式、天诛的暗杀技巧、波斯王子的爬楼……

不得不提的是,《Assassin's Creed》系列的图像非常好,材质选择非常真实,也是目前我玩过的画质最高的游戏。

大小: 2.59 M 尺寸: 400 x 301 浏览: 3 次点击打开新窗口浏览全图

终于,又一个游戏全成就了……

《Fable II》限量版 霍比人偶+命运卡片 入手纪念


就是官方最一开始打算随限量版附赠的那一套人偶+卡片。后来由于供货问题无法与《Fable II》同时上市。

废话少说,上图。

大小: 887.04 K 尺寸: 400 x 225 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图

大小: 1.22 M 尺寸: 300 x 400 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图    大小: 914.25 K 尺寸: 225 x 400 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图

大小: 931.71 K 尺寸: 400 x 225 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图

大小: 871.94 K 尺寸: 400 x 225 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图

大小: 1.3 M 尺寸: 400 x 300 浏览: 3 次点击打开新窗口浏览全图

渣作?神作?《Assassin's Creed》的信条


很早以前就知道《Assassin's Creed》这款游戏了。但是看到各网站的评测,几乎全部将其评为“渣作”,加上没降价之前的游戏很贵,所以一直也就没有接触。

11 月 17 日,《Assassin's Creed II》上市,玩过偷跑版的都说这一代很好玩,同时也有一大批玩过一代的人冒出来说,其实一代很好玩。

上周末本来只是想去 EB Games 转转,发现《Assassin's Creed》竟然降价了,$14.99。想都没想,直接买下,顺便还预定了一份《Assassin's Creed II》。到家之后,发现原来《Assassin's Creed》是这么好玩。不仅图像精细,声音华丽,人物的刻画很真实,游戏的感觉也很不错。原来一直以为育碧真的是“画面 NB,游戏 SB”,现在看来,《Assassin's Creed》是彻彻底底的 NB。

很多人都说这游戏的重复性太强,我倒是很喜欢简单的游戏。毕竟我不是以玩游戏为生,我只是用来消遣,技术性太强的游戏对于我来讲反而不适应。所以说,《Assassin's Creed》正正好好适合我。跑跑路、掏掏兜、找找旗、杀杀人。终于花了一个星期把游戏全通关了,而且一次通关解开全部 1000 成就。也多亏了网上的各种攻略,不然找刺客旗非得找到吐血。

以后不能完全相信网上的评测、心得、看法之类。神作有可能是渣作,渣作也有可能是神作。究竟是神作还是渣作,还要自己玩了以后才知道。

完美+1《Zombie Apocalypse》


经过无数次 Continue 之后,用了 40 分钟把 7 Days of Hell 的第 7 天通关。完了之后就一个字——累。腰酸背疼脖子硬,眼睛直流眼泪,两只大拇指已经弯不过来,手掌生疼……是该好好休息了。

话说《Zombie Apocalypse》起初我只是下载个试玩版,因为不会开枪,用电锯五秒钟不到就死,也就一直提不起兴趣。一直到后来去同学家四人同机,才知道原来杀僵尸是一件很爽的事。于是回家也在 Xbox LIVE 上买了一份。

起初一直想和朋友联机玩,可惜时间总是不同步。无奈自己把正常模式下的成就都解了,然后去网上随机加入了一个在线游戏。

一个老外开的房间,四个人打 7 Days of Hell 第 5 天。听着中置声道里老外不时地鬼哭狼嚎,又不是地讨论策略,最后三个老外都死光了,只剩我一个人孤军奋战。这些老外很不错,在一边给我加油,还时不时地在僵尸大量出现的时候大叫“My god”。后来坚持到大量 Big boy 的时候,我也倒下了。反正成就已经解开了,我也就选择了退出。

再后来就是无止境的“7 Days of Hell”,不知道 Konami 是怎么想的,难道想让人玩到呕吐?最后一个成就拿到,我也就不想玩了,除非以后连线多人游戏。

总之《Zombie Apocalypse》是一个很无聊的单机游戏,但是却是很好的聚会游戏。


已经垂涎那个限量摇杆很久了,无奈市面上早就没得卖。谁叫我买 Xbox360 买得那么晚。

终于在 eBay 上淘到一个,$75 bidding + $35 shipping,价钱比较中肯。但是发货了之后竟然花了一个星期才收到。在此先鄙视加拿大邮政。

拆开包装之后,发现果然是纯正的二手货,看上去就很旧,而且有的地方还有些脏。没办法,全新的要 $300,买不起啊。

 大小: 806.56 K 尺寸: 400 x 300 浏览: 3 次点击打开新窗口浏览全图

迫不及待接上 Xbox360,开始游戏,春香机,ACE 难度第一关,先不要太难,适应一下。

用摇杆的感觉和手柄就是不一样。就看我驾驶的飞机在天上晃晃悠悠,忽上忽下,比酒后驾驶还可怕。要不是因为 XMA6 数量足够,我都不知道怎么样过第一关。不过好在没有坠机,也没有中弹。

从现在开始,训练飞行摇杆的使用,否则上 LIVE 非得变靶机不可。

15000 GS,庆祝一下


15000 分达成。上图庆祝。

大小: 53.01 K 尺寸: 300 x 135 浏览: 4 次点击打开新窗口浏览全图

另:用 boost controller 玩 DDR 等同于作弊!


很多人说《Shadow Complex》像恶魔城。我没玩过恶魔城,所以我觉得《Shadow Complex》很像魂斗罗。

6 月的 E3 展上,《Shadow Complex》刚公布的时候,我对这款游戏并没有什么兴趣,想着无非就是第一人称射击游戏(谁让 EPIC 的《Gear of War》那么出名)。后来翻了翻介绍,发现竟然是平板过关。在看了几段宣传片之后,觉得这个游戏有意思。于是游戏上线当天就花 1200 MSP 买下了。

《Shadow Complex》的确好玩。出色的迷宫设计,容易上手的操作,难度不高的敌人,这些都非常符合我对休闲游戏的要求。然而台版配音的确让人听了不爽。别扭的台普重复着那么几句“我中弹了”,“别让它跑了”,总让人浑身起鸡皮疙瘩。网上有人怀疑,这里面只有两个配音演员——一男一女。

忍着让人呕吐的配音打完了 n 圈,最后终于无奈。好在只剩下 50 级成就没解,照攻略视频刷经验吧。终于,最后一个成就也解开了,我也该寻找下一个游戏了。

未来的游戏媒介会变成什么?


中秋节,喝大酒。喝多了上来吐一下。

话说光盘已经近似穷途末路了—— DVD9 容量太小,游戏却越做越大;Blu-ray 容量够大,但是技术普及度不高,而且估计微软不会使用对手 Sony 的技术。另外,光盘的保存时间也是一个很严重的问题,虽然理论上来讲五年十年没问题,但是一旦有划痕或是开裂,马上就寿终正寝了。

想想看,最近微软和索尼都在提供游戏硬盘安装功能。微软的游戏下载也步入正轨,索尼紧随其后。Xbox Game On Demand 方兴未艾,市场逐步扩大,加入的游戏也越来越多。

由此看来,以后游戏发售的终极目标是网络下载数码版,然后进行在线激活。这样既能防止盗版,又能避开光盘媒介的种种缺点。但是,什么时候才能达到这个终极目标呢?估计很远吧。游戏越做越大,下载量就越来越大,对网络的要求就越来越高——毕竟没有人想挂在网上一个星期去下载一个游戏。

在不远的将来,最可行的一种方法就是 Flash disk(优盘)+ 激活码的销售方式。这样不仅节省成本,能有效避免媒介损坏,而且通过数字/网络激活的方式,也达到了防盗版的目的。

下一个问题是,算号器真的会出现么?未必!看看 Xbox Live 的现状就知道了。

最后祝大家中秋快乐。

Records:391234




« 2010年03月 »
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

标签

用户


链接


归档


信息

  • 分类数量: 13
  • 文章数量: 208
  • 评论数量: 78
  • 标签数量: 387
  • 附件数量: 318
  • 引用数量: 2
  • 注册用户: 9
  • 今日访问: 722
  • 总访问量: 495788
  • 程序版本: 1.6