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Enslaved 是个好游戏,害得我周末熬夜一口气给打通了。
但是这游戏的搜集要素太变态——不知道多少个红球(Tech Orb)!通关之后又重玩了几关,很注意搜集红球,但即便如此依然拿不到 100%。
没办法,自己动手该存档……
首先,从 32'h0000D000 开始的 20 个字符是存档的 SHA1 hash,正式存档从 32'h0000D1AC 开始。格式为:存档长度(Int)、区块单元数(Int)、字符串(String Format)。字符串格式由 长度 (Int)、字符串(byte array) 组成。
顺手写了个程序,第一个区块可以解出来了。但是第二个区块格式有些奇怪,还没弄明白怎么解。
先贴一下第一天的成果:
相关研究:http://www.forums.xbox360-content.com/showthread.php?6704-Enslaved
今天研究了半天 Slide Kill,无奈还是推算不出来它是怎么储存的。算了,100 个 Slide Kill 成就也不算难,这一项就放弃吧。
升级了一下存档编辑器。目前可以更改被敌人攻击的掉血量,也就是说可以在某一关最后一个存档点把掉血量清零,轻松拿到无伤通关成就。
新版下载地址没变:http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor.exe (需要 .NET Framework 3.0 或以上版本)
0.1 版本在此存档:http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor_0.1.exe
如果不出意外的话,这个就是最终版了。
新版截图:
今天本来想找到 Slide Kill 的地址,却无意中找到下面几项:
32'h0000D024:捡到的钱(小亮片),不包括开宝箱拿到的钱,带符号的整数
32'h0000D0A7:第一关杀敌人数,带符号的整数,每关地址递增 'h30
32'h0000D0B0:第一关损失的生命值,单精度浮点数,每关地址递增 'h30
找到每关损失的生命值也不错,这样就可以在关底最后一个存档点把损失的生命值清零,直接拿到无伤通关成就。
修改器稍微升级了一下,预计明天放出。
终于找到了总杀敌数。
32'h0000D040:总杀敌数,整数
第一版存档编辑器也做好了。
下载:http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor.exe (需要 .NET Framework 3.0 或以上版本)
第一版功能:
还未完成的功能:
再贴一个宝箱、Datapak、Skiff 全部解开的效果图。
继续研究,发现以下地址:
32'h0000D06C:总游戏时间,以秒为单位
32'h0000D9E8:Datapak 标记,使用 32 位(整数)的后 20 位,bit 0 开始(little endian),拿过的 Datapak 标记为 1
32'h0000D9EC:Skiff 标记,同上
32'h0000DA14:第一关的宝箱标记,同上,有多少个宝箱就标记多少位
第二关宝箱标记为第一关地址 + 4(就是紧随其后的 4 个字节)。注意:第七关和第十三关没有宝箱。
还剩下杀敌数没有找到……
抄起 C# 写了个存档编辑器。刚做好读取部分,解锁计算和写入还没做。
顺便放一个改过的存档。第一关最佳时间为 1 秒钟,hoho~
从硬盘或 USB 提取 58410A86\SAVE.DAT,然后用十六进制编辑器打开。
找到地址 32'h0000D000,此处应该是“Buffer Start”。真正的存档从这里开始。
看图,各个红框的解释如下:
32'h0000D020:金钱,带符号的整数,最大值 32'h7FFFFFFF,不过最好给小一点的值,不然再拿到钱的话,这个值会溢出,变成负数
32'h0000D032:生命值,最大值 32'h00004E1F(32'd19999)
32'h0000D036:体力值,最大值 32'h00004E1F(32'd19999)
32'h0000D088:第一关已获得的宝箱数量
32'h0000D08C:第一关已获得的 Skiff 数量
32'h0000D090:第一关已获得的 Datapak 数量
32'h0000D098:第一关最佳通关时间,以秒为单位
32'h0000D09B:第一关目前的游戏时间,以秒为单位,下一次继续游戏的时候会从这个时间开始计时
第二关的数据为第一关地址 + 32'h00000030。
目前就研究这么多。研究还在继续。
相关研究:http://www.forums.xbox360-content.com/showthread.php?6581-XBLA-Blade-Kitten-Mods-!
为了把《Call of Duty 4: Modern Warfare》给处理掉,搭着《Fallout 3 GOTY》和《Borderland》(前几天以 $9.99 价格淘到的),去 Bestbuy 换了一个 PS Move 套装(T3 offer)。
本来打算转手卖掉,后来想想周围的朋友同学都不感兴趣,去 eBay 卖还要亏钱,还不如自己拆了玩。另外比较期待的《Sorcery》明年也上市了。想来想去,拆了包装自己玩!
随套装附赠了一套《运动冠军》。大概玩了一下,有排球、射箭、乒乓球、飞碟等等小游戏。
感觉上来讲,PS Move 右手棒(按摩棒)对于我来讲比较细。握住之后,大拇指/Move 键和食指/扳机键稍微有些错位。女孩子握起来就正好(请不要产生邪恶的想法)。总体游戏感觉比 Wii 要舒服,定位更准确,而且不能用晃手腕的方法作弊了。
但是响应延迟就是个悲剧。玩乒乓球的时候,因为延迟经常打不到球,也是因为延迟经常出球方向错误。射箭的时候因为延迟经常需要上下微调很多次才能瞄准。可以说,延迟已经严重到能影响正常游戏的程度。
每一次进入小游戏之前强制校准比较烦,但是想换人又找不到重新校准,只能退出重进游戏。其实完全可以做成按某几个按键组合进入校准程序,在游戏中随时校准。
《运动冠军》这游戏很傻,就是拿着按摩棒挥来挥去,玩一会儿就腻了。而且,乒乓球部分严重不符合物理学碰撞定律,有时还会出现球穿球拍而过的情况。估计这些都是为了增加游戏难度用的。
值得称赞的是,游戏制作组在竞技、射箭等需要两个按摩棒的游戏中设置了单棒模式。也就不用去多买一个按摩棒了。就是玩起来有些不爽。
理论上讲,PS Move 借助 PS Eye 摄像头,可以在摄像头前的一个平面(上下左右)进行精准定位,但纵深(前后)定位就只能靠内部加速度计来计算,所以很不准。实际上的确如此。在玩乒乓球和飞碟的时候,经常因为前后不准而造成失误。
所以,目前来看,PS Move 只是一个非常不成熟,却非常贵的产品。($99.99 只包括按摩棒和摄像头,左手的鸡腿导航棒和充电器都单独销售,各卖 $29.99。有些游戏需要另外一个右手按摩棒,再加 $29.99……)所以个人感觉买了不值。
整理硬盘时发现的。
↓↓↓ DDR 满分屏摄 ↓↓↓
↓↓↓ Altair 的波斯沙漠之旅 ↓↓↓
↓↓↓ 我说能在图书馆借游戏,可是有些人不信 ↓↓↓
下面几个和游戏无关。
↓↓↓ 呃,大圣…… ↓↓↓
↓↓↓ 涨税不影响市政财政收入,神论啊 ↓↓↓
↓↓↓ 搬家前的惨状,这只是一部分…… ↓↓↓
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