蜗牛的壳

蜗牛的壳

me =~ s/nai/liu/m;

浏览模式: 标准 | 列表
全部文章

你的硬盘真的坏了么?


偶然在网上找到的文章,虽然原贴说这篇文章已经有悠久的历史,但是鉴于我从来没看过,还是转一下。


我是一块硬盘,在一个普普通通的台式机里工作。

别人总认为我们是高科技白领,工作又干净又体面,似乎风光得很。也许他们是因为看到洁白漂亮的机箱才有这样的错觉吧。其实像我们这样的小台式机,工作环境狭迫,里面的灰尘吓得死人。每天生活死水一潭,工作机械重复。跑跑文字处理看看电影还凑活,真要遇到什么大软件和游戏,上上下下就要忙得团团转,最后还常常要死机。

我们这一行技术变化快,差不多每过两三年就要升级换代,所以人人都很有压力而且没有安全感。每个新板卡来的时候都神采飞扬踌躇满志,几年光阴一过,就变得灰头土脸意志消沉。机箱里的人都很羡慕能去别的机器工作。特别是去那些笔记本,经常可以出差飞来飞去,住五星级的酒店,还不用干重活,运行运行word,上网聊聊天就行了。

但我更喜欢去那些大服务器,在特别干净明亮的机房里工作。虽然工作时间长点,但是福利好,24小时有不断电UPS,而且还有阵列,热插拔,几个人做一个人的事情,多轻松啊。而且也很有面子,只运行关键应用,不像我们这里,什么乱七八糟的事情都要做。不过我知道,那些硬盘都很厉害,不是SCSI,就是 SCSI II,Fibre Channel,像我这样IDE的,能混到工作站就算很不错了。

我常常想,当年在工厂里,如果我努力一下会不会也成了一个SCSI?或者至少做一个笔记本硬盘。但我又会想,也许这些都是命运,不过我从不抱怨。内存就常常抱怨,抱怨他们主板部门的复杂,抱怨他如何跟新来的杂牌内存不兼容,网卡和电视卡又是如何的冲突。

我的朋友不多,内存算一个。他很瘦而我很胖,他动作很快,而我总是很慢。我们是一起来这台机器的,他总是不停地说,而我只是听,我从来不说。

内存的头脑很简单,虽然英文名字叫Memory,可是他什么memory都不会有,天大的事睡一觉就能忘个精光。我不说,但我会记得所有的细节。他说我这样忧郁的人不适合作技术活,迟早要精神分裂。我笑笑,因为我相信自己的容量。

有时候我也很喜欢这份工作,简单,既不用像显示器那样一天到晚被老板盯着,也不用像光驱那样对付外面的光碟。只要和文件打交道就行了,无非是读读写写,很单纯安静的生活。直到有一天……

我至今还记得那渐渐掀起的机箱盖子,从缺口伸进来的光柱越来越宽,也越来越亮。空气里弥漫着跳动的颗粒。那个时候,我看到了她。她是那么的纤细瘦弱,银白的外壳一闪一闪的。浑身上下的做工都很精致光洁,让我不禁惭愧自己的粗笨。

等到数据线把我们连在一起,我才缓过神来。开机的那一刹那,我感到了电流和平时的不同。后来内存笑话我,说我们这里只要有新人来,电流都会不同的,上次新内存来也是这样。我觉得他是胡扯。我尽量的保持镇定,显出一副很专业的样子,只是淡淡的向她问好并介绍工作环境。慢慢的,我知道了,她,IBM- DJSA220,是一个笔记本硬盘,在老板朋友的笔记本里做事。这次来是为了复制一些文件。我们聊得很开心。她告诉我很多旅行的趣闻,告诉我坐飞机是怎么样的,坐汽车的颠簸又是如何的不同,给我看很多漂亮的照片、游记,还有一次她从桌子上掉下来的历险故事。而我则卖弄各种网上下载来的故事和笑话。

她笑得很开心。

而我很惊讶自己可以说个不停。

一个早晨,开机后我看到数据线上空荡荡的插口。她一共呆了7天。后来,我再也没有见过她。我有点后悔没有交换电子邮件,也没能和她道别。不忙的时候,我会一个人怀念伸进机箱的那束阳光。

我不知道记忆这个词是什么意思,我有的只是她留下的许多文件。我把它们排的整整齐齐,放在我最常经过的地方。每次磁头从它们身上掠过,我都会感到一丝淡淡的惬意。

但我没有想到老板会要我删除这些文件。我想争辩还有足够的空间,但毫无用处。于是,平生第一次违背命令,我偷偷修改了文件分配表。然后把它们都藏到了一个秘密的地方,再把那里标志成坏扇区。不会有人来过问坏扇区。而那里,就成了我唯一的秘密,我常常去看它们,虽然从不作停留。

日子一天一天重复,读取,写入,读取,写入……我以为永远都会这样继续下去,直到一天,老板要装XP却发现没有足够的空间。他发现了问题,想去修复那些坏扇区。

我拒绝了。很快,我接到了新命令:格式化。

我犹豫了很久……

Track0 bad,Disk unusable.

事实证明,Windows 就是比 Linux 好用


首先,先要喷一下三星的垃圾硬盘。这块垃圾硬盘已经坏了修,修了坏好几次了。而且每一次都是我自己修的,因为三星的保修形同虚设,一直让我联系 OEM 厂商。

昨天开始,这块垃圾硬盘再度出现故障。这次就连被某些人誉为除错能力最好的 ext3 文件系统都没办法解决。呃,我没想喷 ext3,但是这次故障的确够严重。没办法,只有备份数据放弃这块垃圾硬盘。

本来这块垃圾硬盘是挂载在我的 WD MyBook 下面,我在 /shares/internal/HOME/ 下面作了一个软链接(soft link)External/ 用来指向这块垃圾硬盘。所以理所应当地进入 /shares/internal/HOME/External/ 下面。为了防止 ../ 指向混乱,我还特意 pwd 和 cd ../ 一下,确认 ../ 指向的是 HOME/。然而,就在 mv Documents/ ../ 之后,问题出现了,系统提示空间不够。df 之后发现,备份内容移动到主系统下面了,HOME/ 下面什么都没有。没办法,只有先把所有东西都移动回来。

之后,为了图省事,直接在 Windows 下挂载网络硬盘,将 External/ 下的东西拖动到 HOME/ 下面,一次完成。

唉,照这种易用性,Linux 要取代 Windows,恐怕 1000 年的时间都不够啊。

又全成就了,《Fable II》第二 DLC“预见未来”


终于等来了《Fable II》的第二个 DLC ——“See the future”。一早起来就打开 Xbox360 下载。

中午的时候终于下载完了。进入游戏之后发现,这次 Lionhead 还算厚道,做了两个任务外加一个宣传短片。可收集物品也多了不少。但是总体来讲,流程还是偏短,在没有攻略的情况下,4个小时通了所有的任务。

值得表扬的是,这次的收集要素还是挺多的。既要收集墨果铜像,又要收集染料。墨果铜像还好说,最后一个染料简直就是折磨人——要在圆形竞技场打出整整 1985 分才行。还好,我的运气不错,尝试第一次就拿到了 1985 分。

最后赞一下游戏的成就设定。这一次的成就设定并不像第一个 DLC 那样脑残,而是加入了体验成就,比如说“胡桃钳”、“狼嚎”等等。另外竞技场的挑战也需要一定技巧。

全 250 分成就达成一瞬间,想玩《Fable 3》了。继续等待吧。


附:游戏 bug 一只——主角骑在狗身上

大小: 1.67 M 尺寸: 400 x 225 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图

(YY) 由成绩评定想到的……


昨晚无聊上网,一学妹发来一道论述题,如下:

C题:客观、合理的评价学生学习状况

评价学生学习状况的目的是激励优秀学生努力学习取得更好的成绩,同时鼓励基础相对薄弱的学生树立信心,不断进步。
然而,现行的评价方式单纯的根据“绝对分数”评价学生的学习状况,忽略了基础条件的差异;只对基础条件较好的学生起到促进作用,对基础条件相对薄弱的学生很难起到鼓励作用。
附件给出了   名学生连续四个学期的综合成绩。
1.请根据附件数据,对这些学生的整体情况进行分析说明;
2.请根据附件数据,采用两种及以上方法,全面、客观、合理的评价这些学生的学习状况;
3.试根据不同的评价方法,预测这些学生后两个学期的学习情况。

看来国内也开始考虑“相对分数”了,可喜可贺。可是,究竟怎么样才能使“相对分数”更加公正呢?我在这里仅发表一下我自己的看法,仅供参考。

前提条件一:采用等级评定(letter grades)

以北美为例,90% 以上评为 A 级,即优秀(excellent),具体 A+/- 可以再详细规定;80% 至 90% 之间为 B 级,意为良好(good);70% 至 80% 之间为正常(fair),评定 C 级;60% 至 70% 为需要提高(need to improve),D 级;50% 至 60% 勉强及格(pass),E 级(注:在很多学校得到 E 级需要补考);50% 以下为不及格(fail),等级 F。

分等级的目的很简单,同类型学生得到同等级,可以避免为 1 分之差而争强好胜的可能。

前提条件二:学生的评定不应仅限于期中/期末考试成绩

考试固然是对一学期学习的检验和测试,但是根据教授不同,考试的侧重点会有偏差。某些教授喜欢考概念,这样不利于实践能力强的同学;有些教授喜欢考应用,这样不利于记忆能力强的同学。对于这种偏差需要一种折中的方法来修正。一般来说,修正方法就是引入平时成绩。

举一个北美的评定例子:全部分数 100% = 作业 20% + 实验 20% + 期中 20% + 期末 40%。及格条件:作业和实验必须完成,总成绩超过 50% 并且期末考试成绩超过 50%。

这样一来,不论教授考试偏向概念还是偏向应用,学生依然可以从平时的作业和实验那里得到可观的分数。只要作业和实验符合教学大纲,这种评定就是合理的。

这个前提条件使学生的分数更贴近实际分数,但是也难免出现某些教授考试过于严格,导致全班成绩在 20% 至 70% 之间的现象发生。下面几种分数修正方法可以进一步解决“相对分数”的取值问题。

方法一:简单地按分数比例修正(scale)

这是实施起来最简单的方法,只需要将分数简单地按比例修正即可。

比如说上例,全班成绩在 20% 至 70% 之间,按照等级评定,90% 以上才可以评定为 A,所以说全班没有人会得 A。这样显然不公平,得 70% 的学生理应说是班级中的第一名,应该得到 A 等级才能反映其真实的学习状况。

按比例修正的结果,假设 50% 以上为及格标准,50% 以下的同学统一判定不及格,分数不予修改;50% 以上的同学按照最低分 50% 最高分 100% 按比例计算所得分数。也就是说,得 70% 的同学修正之后的成绩为 100%;得60% 的同学修正后的成绩为 75%。

此方法还可衍生为按分数的指数比例修正(exponential)。

方法二:按及格率修正(pass rate)

这个实施起来也比较简单,只需要在方法一的基础上设定合理的及格分数即可。(注:此方法参考了中考/高考录取分数线制定办法)

还是以上面所述情况为例,但是这一次加入一些详细信息:全班共有 100 位同学,在 50% 分数线以下有 70 位同学,之上有 30 位同学。如果按照方法一,全班将只有 30% 的同学及格。这样的结果对于任何学校都是不可接受的。

此时,只要设置参考及格率,例如班级至少有 70% 的同学及格,按成绩由高到低排列,取第 70 名同学的分数为及格分数,然后再按照方法一进行分数修正,就得到了学生的真实学习评定。

方法三:统计学修正(statistics)

这个方法就比较麻烦了,但是在北美的学校(高中)里还是使用得比较多的方法。这个方法可以利用均值(mean value)和标准差(standard deviation)来修正学生的分数,也可以利用高斯分布(Gaussian distribution)开进行分数修正。

均值/标准差法:取均值为及格分数,然后将每个学生的分数按标准差修正(具体的修正方法有待研究)。这样修正的结果应该是接近最低分和最高分的同学成绩几乎不变,越靠中间的学生加分越高。但是修正之后不会出现原低分同学超过高分同学的情况。这种方法同时引出高斯分布法。

高斯分布法:按照高斯分布函数算出学生的相对分数,然后取 50%(中线)为及格条件。

统计学修正法很麻烦,不仅需要很多计算,还要在不同的情况下选择不同的公式。这种方法仅推荐有统计分析经验的教授使用。

综上几种分数修正方法,其实“相对分数”算出来还是和实际情况有偏差,只不过偏差已经压缩到可以忽略的范围。另外,通过出勤率附加分(bonus mark)也可以激励学生上课听讲,更好的学习。

以上仅供参考,本人不对结果负任何责任。同时,请各位不要抄袭,至少在参考资料中注明论文思路的出处。

大风席卷渥太华,久违的停电


周六(25 日)晚,正在奋战 GTA IV,就在抢车的一瞬间,漆黑降临。第一个反应就是,妈的,又被条子干死了。眨眨眼睛,看着漆黑的四周,终于确定,原来是停电了。

反正停电了在家也没意思,于是拉着老婆上街转转,旁边的商场门口警灯狂闪,正好去凑凑热闹。

出门了之后才发现,下午狂风暴雨的力量还真不小,四处都是倒下的广告牌,就连信号灯都在狂闪红灯。

整个 Richmond 区域一片漆黑,只是时不时地出现汽车前灯,打破黑夜的宁静。而距家只有一路之隔的 Licoln Field Shopping Center 却灯火通明。去已经改叫 Metro 的 Loeb 转了一圈,也没什么好买的。算了,回家睡觉。

附:手机拍照——被风吹倒的停牌(没有广告牌的惨状,因为停电了没有路灯,光线太暗拍不好)

大小: 425.63 K 尺寸: 300 x 400 浏览: 3 次点击打开新窗口浏览全图    大小: 332.06 K 尺寸: 300 x 400 浏览: 1 次点击打开新窗口浏览全图

大小: 399.24 K 尺寸: 400 x 300 浏览: 2 次点击打开新窗口浏览全图

Finally, the final final exam has been f...


事情都快过去一个星期了,这几天一直奋战 GTA IV,这篇日志也就拖到了今天。

回到 4 月 22 日,最后一门考试——工程师道德经结束。交卷的一刹那,觉得一身轻松。大学的最后一门考试就这样过去了。

我的大学也念得够久的,从 2003 年入渥太华大学,到 2005 年转到卡尔顿大学,然后又经历了 2007 年和 2008 年的 Co-op 工作期,到 2009 年 4 月才毕业。原来在渥太华大学的同学和朋友早就各奔东西,卡尔顿大学认识的人也都纷纷毕业。只有我,熬到这时候才毕业。

终于,不用再忍受教授的折磨;终于,不用再熬夜写作业赶报告;终于,不用再去参加恶心的考试……终于,这一切都结束了。

Celebration,这是从 4 月 22 日到今天的主题。23 日,考完的第二天,应届毕业生五人组去小肥羊聚餐;24 日,考完的第三天,应届毕业生五人组去 Popcorn 唱K;昨天,四人 Live 联机 GTA IV。大家都在庆祝终于到来的解放。

只是……接下来的任务更加沉重——找工作。

Finally, the final final exam has been finalized. Finally, we have been finalized. And finally, we are going to another final destination...

网站帐户竟然被封了


昨天下午接到 Lunarpages 客服邮件,告知帐户被封,原因是两个脚本文件造成资源使用率过高。仔细看后发现,原来是之前小强网论坛被人用广告群发器攻击。无奈只有删掉小强网论坛,反正那个网站已经废弃了。

删文件的时候出问题了,没有 FTP 登陆,而且 Lunarpages 怎么也不肯给 FTP 权限。后来才知道,他们的 SB 系统需要解封才能分配 FTP 权限。没办法,只好通过后台 cPanel 备份全站,然后一点一点删除。花了一晚上备份,第一次失败,好在第二次成功。又花了半个小时逐个删除文件。最后终于在今天上午解封。

这次受影响的网站不少,现在我也开始思考对策,以后如何能在网站出问题的时候,在第一时间启用备份站或临时站。

最后表扬一下 Lunarpages 客服,因为这次解封得还算很快。只是在我请求 FTP 权限的时候他们没有说清楚,让我一直等 FTP 权限等了很长时间。但是,这一次直接封帐号有点过头了,之前类似事件只是脚本改名或者改权限。(上一次把文件改成 root 拥有和 000 权限也很恶心,根本没办法更新文件)

Xbox360 购机一年纪念任务提前完成


之前还在想怎样庆祝 Xbox360 购机一年,后来决定成就 10000 分达成,或者 5 游戏全成就。这两个任务在今天提前完成。

截至发本篇日志,已达成 10015 成就分。本来想到 10000 分的时候截个图,结果玩得太 high 给忘了。T_T

另外五个游戏全成就已经在这个星期早些时候完成,分别是《九十九夜》、《Fable II》、《Fable II Pub Game》、《天诛 Z》和《Bully: Scholarship Edition》(4 Retail + 1 Arcade)。

下一步打算先把《GTA IV》主线完成,然后再全成就。抢银行那关实在是太爽啦~!

Achievement Trophy - Bully


经过半个月的奋战,全成就游戏又多了一个——《Bully》(Scholarship Edition)。

决定玩《Bully》,是因为在网上看到说《Bully》是校园版《GTA》,是由 Rockstar 同一小组制作。当决定入手游戏之后,却发现几乎没有商家卖这款游戏。找遍了 EB Games、Bestbuy 之后,终于在 Futureshop (Southkeys) 存货中挖出这款游戏。

上手之后发现,其实《Bully》并没有《GTA》那么自由,故事线都是被严格安排好的,没有太多的任务选择。或许 Rockstar 已经意识到这个问题,所以在游戏中加入了 Errand(跑腿任务)。这些任务基本上算是可做可不做的支线任务,做完任务也只能赚钱,而不会影响游戏进度。另外有一些故事任务并不影响通关,我在通关之后才发现,之前有一个任务没有做。

《Bully》的另外一个好处就是,在所有任务结束之后,之前漏掉的任务可以补上,而且所有影响完成度的活动(自行车赛、卡丁车赛等等)都可以在主线任务结束之后进行。所以玩《Bully》并不需要像某些日本游戏那样通关若干次,只要在主线完成之后继续完成其他活动,也能拿到 100% 完成度成就。

《Bully》的成就也很恶搞,比如说吻男生 20 次,扒男生裤子 20 次等等。个人觉得,唯一一个比较无聊的成就就是骑自行车 100 公里。在游戏完成之后,刚好能拿到走路 100 公里和滑板 50 公里,加上所有的自行车赛,也只能拿到 60 公里的自行车路程。为了达到 100 公里,在所有任务和活动都结束之后,我又花了半个多小时在大街上骑车。其他的成就都还可以,比较好拿。总体来讲,这游戏拿全 1000 成就并不难,只要有耐心。

半个月攻关之后,终于解开了全 1000 成就。但是总游戏时间也就 40 小时左右。作为开胃小菜,《Bully》让我更期待《GTA 4》大餐。但是,鉴于考试期间没人跟我一起《GTA 4》,接下来的一个多星期估计要靠《战斧》度过。

GTA 4 收藏版入手纪念


玩过《Bully》之后,开始喜欢 Rockstar 的作品。作为 Rockstar 的主打作品,《GTA》系列当然不能错过。

恰好在逛 Bestbuy 的时候,看到《GTA 4》正在打折促销,收藏套装 $59.99。没犹豫,直接败下。

等《Bully》100% 完成之后,下一个目标就是《GTA 4》!

Rick,赶紧去搞一份 PC 版《GTA 4》,到时候一起联机结帮抢地盘。


附收藏版照片:

大小: 1.52 M 尺寸: 225 x 400 浏览: 0 次点击打开新窗口浏览全图  大小: 1.42 M 尺寸: 225 x 400 浏览: 0 次点击打开新窗口浏览全图

大小: 1.66 M 尺寸: 400 x 225 浏览: 0 次点击打开新窗口浏览全图

大小: 1.6 M 尺寸: 400 x 225 浏览: 0 次点击打开新窗口浏览全图

大小: 1.45 M 尺寸: 225 x 400 浏览: 1 次点击打开新窗口浏览全图




« 2012年02月 »
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

标签

用户


链接


归档


信息

  • 分类数量: 15
  • 文章数量: 307
  • 评论数量: 114
  • 标签数量: 556
  • 附件数量: 510
  • 引用数量: 0
  • 注册用户: 12
  • 今日访问: 111
  • 总访问量: 778610
  • 程序版本: 1.6


加拿大中文电话

  • CIBC
    1-888-298-8822
  • TD Canada Trust
    1-800-387-2828
  • HSBC
    1-888-310-4722
  • Scotia Bank
    1-800-830-8080
  • RBC Royal Bank
    1-888-769-2598
  • Rogers TV
    1-800-787-7953
    1-866-406-7239
  • Rogers Wireless
    1-800-828-9828
    or *2288
  • Fido
    1-866-888-3436
  • Bell Home Phone
    1-800-715-1888
  • Bell ExpressVu
    1-888-759-3474
  • UPS Delivery
    1-800-233-8133