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终于翻出尘封已久的《分裂细胞:双重间谍》(还是从朋友那里借的),大概玩了一关,觉得玩这个游戏很不爽。
首先,《分裂细胞》挂着 Tom Clancy 的名号,这个家伙是不是三流粪青小说家,我先不去追究,剧情也不去追究,先说说操作。这个游戏的操作键位很奇怪,很不适应。玩过了训练任务,再加上游戏第一关,竟然对操作还是很不熟悉。要不是去网上查攻略,我都不知道怎么开热成像/夜视镜。这些都应该在训练任务里面给出的,但貌似 UBI 认为大家都应该知道怎么去做,所以训练任务里只教了枪械使用。
再说说道具/枪械使用。玩第一关的时候,掏出手枪一看,子弹数为零,显然是不让射击。但是在视频攻略里,玩家可以用手枪熄灯,这到底是怎么实现的?在被敌人杀死无数次之后终于发现,原来 LT 是用来熄灯的。拜托 UBI 的开发人员,你们应该把这个设计到训练任务里面啊。学学人家《天诛》的训练关,必须把所有操作都完成才能过关,就连钩绳的使用都包括在内。
然后说说剧情提示和解谜。《分裂细胞》的剧情提示不是一般的差,比如说第一关,只给出“搜索敌人营地”的任务,却没给出路线和目的地。在死了无数次之后,无奈下终于祭出视频攻略,终于知道要先去房间开门,穿过集装箱,上平台,爬到对面……拜托你想让我做什么,你要让我事先知道嘛,不知道我怎么去做啊。难道非要让我去读完小说再来玩游戏?解谜部分做得更差,第一关最后破解密码时,只给 45 秒,到底是哪个密码?哦,看过攻略才知道,要选那个不动的数字。拜托,Sam Fisher 这么牛逼的人,拿着一身贼牛逼的装备,竟然密码破解器在算出密码之后还要人工输入!不知道这是哪个军工企业给提供的产品,这么没用的东西以后总部还是不要买了。
最后说一下成绩计算。终于看到完全潜入类的成绩算法了。关键是,不能杀人,一个都不能杀!杀人就扣分。回想当时玩《天诛》的时候,刚开始总是因为没杀足够多的人而得不到高评价,现在正好相反。但是这个游戏的设计实在是让人不爽。在很多情况下,杀人会得到最佳结果(最短路线,最短时间等等),但是《分裂细胞》完全不让杀人,杀人就扣分,看来 UBI 是想使用这种手法来增加游戏难度和游戏时间。
综合评价,《分裂细胞》虽然是一个严格意义上的“潜入”类游戏,但是在游戏的剧情和操作方面做得太差,差到让人有摔手柄的冲动。Tom Clancy 算不算三流我不敢说,但是这款《分裂细胞》我却给它归到三流游戏当中。回想一下 UBI 的其他游戏,都是在剧情和某些操作设置方面让大家很不爽(《刺客信条》的剧情、《H.A.W.X》的模型飞机视角),所以网上有“画面 NB,游戏 SB”的评论。《分裂细胞》完全继承了 UBI 的光荣传统,甚至还发扬光大。这样的游戏,还是继续打入冷宫吧。
最最后,感叹一句,潜入类游戏中,还是《天诛》最高啊~!
偶然发现的 Bug。
现象:运行 avgrsx.exe 之后 Resident Shield 自动关闭。
版本:AVG 8.5.283 Free
没找到官方论坛,而且官方对免费版没有任何支持,无法回报 bug。(Update:刚去免费版官方论坛发帖报告了一下,不知道有没有人管)
想攻击 AVG 的黑客们可以行动了。
GST,全称 Good and Service Tax,由加拿大联邦政府征收,因此又称“国税”。
PST,全称 Provincial Sales Tax,由省政府征收,因此又称“省税”或者“地税”。
HST,全称 Harmonized Sales Tax,是 GST 和 PST 合并而来。由省政府征收,然后与联邦政府分成。HST 又称“和谐消费税”或者“合税”。
本来在加拿大只有三个省征收 HST(Nova Scotia, New Brunswick, and Newfoundland and Labrador,合称大西洋三省),其他省除 Alberta 之外均征收 GST 和 PST。Alberta 仅征收 GST。
今早看报纸,一条新闻称 Ontario 目前也在考虑将 GST 和 PST 合并成为 HST。
按照官方说法,HST 将简化征税步骤,商家只需要向省税务局交税即可,国税局那边已经由省税务局打点好了。
但实际上征收 HST 还有一定的副作用。比如说,现在基础食物(蔬菜、水果和生肉)是不征收任何税的,某些半成品仅征收 GST。统一成 HST 之后,这些物品是否统一征收 HST 还是个问题。按照 Ontario 省长的说法,有可能许多以前免收 PST 的货物要统一征收 HST。
按照 Ontario 现阶段的财务状况,HST 提案有很大可能获得通过。具体实行只是时间问题。
参考阅读:
1. Harmonized Sales Tax
2. What is HST?
不要被标题骗了,事实上我的 Xbox 360 是 2008 年 6 月 30 日买的,也就是说,还有三个月才满一年。
但是,最近总在想怎么样庆祝 Xbox 360 一周年。要打满 10000 分么?还是 5 个游戏全成就?
10000 分并不是遥不可及,现在已经接近 8200 分了,家里还有一个《战斧》没开封、还有一个《分裂细胞》没开始玩、还有一个《百年战争》没到货,加上正在攻略的《战地:叛逆连》,10000 很容易。
5 个游戏全成就也很简单。目前已经 3+1 个全成就了(《Fable 2》《N3》《天诛 Z》+《Fable 2: Pub Game》),三个月之内再随便全成就一个游戏,也就目标达成了。
目前最矛盾的是,要不要入手《Ace Combat 6》宅机涂装,F-22 春香涂装竟然要 400 点!简直是抢劫啊!等等看吧,剩下的点卡还要准备买《Fable 2》第二 DLC(估计要 800 点),另外《Overlord》的 DLC 也在考虑中。
初步决定:争取在 Xbox 360 购入一年庆时达到 10000 点成就,或者 5 个游戏全成就。
P.S. 个人承诺的《指环王:铁环(The Lord of the Iron Ring)》会在接下来的一个星期补上~
终于从同学家把 PS2 拿回来了。
昨天晚上兴致勃勃地装上 PS2 打算玩会儿《鬼武者 3》和《天诛·红》,放入 DVD 引导碟,读碟失败。
首先想到的是光头问题,放入 CD 引导碟测试,启动正常,光头工作良好。看样子是碟片问题了。翻过碟片检查一下,盘面上一道又粗又长的划痕。唉,这张盘算是报废了。
想想看,如果重新买一片引导碟,要花 $40 + shipping。而且我这 PS2 是日版机器,能不能买到对应的引导碟还是个问题。
本着“死马当做活马医”的精神,再加上十年前的“牙膏抛光法”,自己动手,解决划痕问题。中华牙膏我没有,只有用佳洁士。
首先,使用“洁牙版”佳洁士。这管牙膏的特点就是颗粒大,打磨效果好。结果用上去之后发现,效果和砂纸差不多,越磨越花。没办法,拿出“标准版”佳洁士(不是“清香版”着哩型),仔细打磨,划痕明显减轻。放入 PS2 启动,读碟正常。
本以为一切告一段落,结果在玩完《鬼武者 3》打算换到《天诛·红》的时候,再一次引导碟读取失败。没办法,再次打磨。
五分钟之后,打磨完成,再次启动正常,读碟声音明显减小。暂时这么着吧,以后读碟再不正常,还要再次打磨。
总结出一个教训,游戏机和游戏碟不能随便借人。比如说这次事件,如果回去找人算账,肯定不大现实,毕竟平常关系不错,伤感情的事还是不要做。但是引导碟划伤,自己也心疼。还好靠着佳洁士解决这次的问题。希望不要再有下次了……
在游戏时间 78 小时之后,第 150 个“忍术皆传”拿到,最后 50 点成就解开。又一个全成就游戏诞生。
话说《天诛 Z》是一个月前在 EB Games 花 $4.99 拿下的。这游戏老外无人问津,在游戏店的角落静静躺着,直到无聊的我发现它的存在。(老外不玩的原因很简单,这游戏除了字幕是英文以外,场景和战斗系统全部是汉字,老外看不懂)
玩上手之后,我开始喜欢潜入类 ACT 游戏。没有激烈的打斗,目标是不被敌人发现,判断准确下手狠,短时间内消灭更多的敌人……
唯一我不喜欢的是《天诛 Z》的评分系统。作为一个暗杀游戏,个人认为评分应该按照完成任务的时间和有效忍杀比例(不被敌人发现)。结果《天诛 Z》的评分是以忍杀数为主。刚开始游戏的时候,因为不适应这个评分系统,前几关都是直接摸到 BOSS 房间直接将 BOSS 忍杀,结果评价全部都是“扫地出门”。
《天诛 Z》是属于 Xbox 360 游戏中画质最差的游戏,人物造型都有棱有角,阴影更是能透过房顶/墙照到后面的地板上,地面材质很差,土地在夜间竟然有反光。但是《天诛 Z》确是我玩过的最好玩的游戏之一,强大的地图建模,合理的敌人分布,忍杀时间的规划,合理的成就设置,这些足以让我爱不释手。一个月之后,游戏情节通关 3 遍,全成就达成,唉,谁让我是成就犯呢。
下一个游戏玩什么呢?估计是《DOA 4》吧。总结一下,《Over G》还有最后 30 点成就需要联网获得,《Ace Combat 6》也只剩下联网成就,《Overlord》也是联网成就。或许我可以先联网把成就补齐……
P.S. 昨天晚上玩了一下 PS2 上的《天诛·红》,大大地被郁闷了,连敌人在哪里都看不清楚。只能说,都是被 Xbox 360 的高清效果给惯坏了……
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