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热身作品,无非是用了剪切(Cropping)、放大(Scaling)和叠加(Cascading),目的是去掉烦人的字幕,修复全部舞蹈镜头。
半个小时时间,看来 Premiere CS5 + Core i7 组合很不错……
恩,亚香 + 理香组合也不错……
更新冬装版本:
中国之所以乱,就是因为大家都忘记了小学语文第一课的那句话。
有谁还记得那句话?
P.S. 不知道小学语文教材修改了没有,也不知道现在的语文教材还有没有那句话。但是对于 70、80 后,大家应该已经忘记那句话了吧?
说起《Alan Wake》,本来对这个游戏不怎么关注,也没什么兴趣。要不是因为要处理掉手上多余的一套《Splinter Cell: Conviction》,我也不会去预订《Alan Wake》。既然买了,就认真玩吧。
首先要说的一点,作为惊悚类游戏,《Alan Wake》的故事节奏恰到好处。既不会给玩家太多压力,也不会让玩家无事可做。而且,有一些细节做得相当到位,比如说窗外飘过的人影,敌人从背后出现的慢动作等等。
人物的刻画也非常好。Barry 的自以为是、贪生怕死。Nightingale 的心智不清。Sarah 的正义。最重要的就是 Alan Wake 的决心,救出自己妻子的决心。
背景音乐更是锦上添花。恰到好处地烘托气氛:紧张、压抑、抒情、放松……另外的几段单曲也不错,乡村风格,很适合这款游戏。
唯一美中不足的就是中间有几段剧情比较乱。尤其是 Nightingale 的出场,让人摸不着头脑。大坝水电站的线索也不是很明显,让人感觉像是强加上去的。不过好在结局能自圆其说,而且 Alan Wake 也提到“Zahn 想走捷径,但是这样行不通”。所以整个故事讲下来还算说得过去。
最后要鄙视一下噩梦难度的变态联合收割机,还有最后一关铁桥上挖掘机的 bug(挖掘机被照掉之后底座还在不断运动,直到把桥弄塌)。这两个地方都卡了我将近一个小时。
最后一个咖啡壶拿到,1000 成就达成。继续期待《Alan Wake》的 DLC,看故事怎样延续下去……
附:箱子:我不要掉下去,我就是不要掉下去~~~
冲哥已经曝了,我也跟着曝。
全称:Harmonics: A Remotely-Manageable, Over-Network-Infrastructure Computer System
缩写:HARMONICS
No more details due to internal NDA……
说到《波斯王子:遗忘之沙》,本来这个游戏打算等年底降价再买的。某天,去 HMV 实地考察 DVD 换 Blu-ray 活动,无意中看见“预购《波斯王子:遗忘之沙》送 $25 购物卡”的广告。结果……算了一下实际支出和预算之后,欢天喜地的去柜台签字去了……
说到这里要先回忆一下《波斯王子》系列。很多人都不知道,最早的《波斯王子》实际上在 1994 1989 年就有了(参考资料,感谢 Gen 同学指出),当时的平台还是“386 IBM-PC”(就是如今所说的 PC 游戏)。印象最深的就是喝药水、地刺和骷髅。一个小时的通关时间限制,不停流淌的沙漏,还有最后救公主的结局。在当年 DOS 上为数不多的几款游戏中,《波斯王子》可以说是非常好玩。
后来,PS 平台上出现了《波斯王子》三部曲,也被人誉为经典。只可惜我只玩过第一代《时之沙》,还是前一段时间在 PS2 上复习的。尽管已经时隔多年,但《时之沙》依然很好玩。二代只玩过一个开头,被女海盗狂虐一通之后郁闷地宣布以后再也不碰了。三代我只停留在“听说过”这个阶段。
第四代《波斯王子》做了大改动,卡通渲染、絮叨的王子,其实也不错。尤其是台词很好玩。这一代我已经拿满了原盘的 1000 分,可惜还有 DLC 的 250 分没拿,所以还不算全成就。但是,玩家并不适应这种转型,所以卡通版《波斯王子》骂声一片。无奈,UBI 又走回了老路。
《遗忘之沙》虽然是第五代《波斯王子》,但故事情节却是延续了第一代的《时之沙》。风格、动作等等都基本上源自《时之沙》,所以这一代显得比较中庸。但是《刺客信条2》的引擎却带来了无双的感觉——敌人基本上都是以 10 的倍数出现。这也让杀敌变得十分爽快,尤其是使用“龙卷风”技能的时候(我管它叫“肃清”技能)。
但是这一代的背景音乐实在不敢恭维。同属交响乐,卡通版的背景音乐风格独特,但是这一代的背景音乐很平淡。听上去很像《九十九夜》的感觉,就好像随便找了个古典交响乐作为背景。
另外一个诟病的地方就是方向控制。这一代的方向控制完全依靠玩家指令,一点都没有辅助纠正。结果,在侧角度镜头的时候,经常因为方向偏差而失足。在跳跃和爬墙的时候尤其明显。我已经数不清有多少次因为一点点方向偏差而使用“时光倒转”。因此,“杂技演员”(连续踩 30 个人)这个成就变得格外困难,以至于我很耐心地跳了半个多小时才解开。
仅有自动存档,而不支持手动存档,虽然简化了游戏制作,但是一旦想回到上一个场景,只能从头来过。所以解石像成就的时候需要特别小心,千万别走过了。
总之,第五代《波斯王子:遗忘之沙》算是十分平常的一款游戏。也可以看作是家常便饭,虽然味道平平,但却少不了。有时候好游戏玩腻了,回头玩玩《遗忘之沙》也是不错的选择。
附:
王子:Ezio Auditore?他的衣服其实是我设计的……
很多人都说卡通版的《波斯王子》不好玩,所以我等到二手降价到 $14.99 的时候才买来试试看。
刚开始的时候的确对卡通渲染不习惯,但是随着游戏时间越来越长,操作越来越熟练,逐渐觉得这个游戏并不像网上那帮人说得那么差。尤其是台词,搞笑的台词,估计说这游戏不好玩的人都没搞懂游戏里的台词。絮叨的王子,强势的公主,两人斗嘴的时候很是有趣。
背景音乐也很不错,比较波斯风情,优美而不突兀。
唯一让人搞不明白的问题是为什么王子穿得这么破烂,个人感觉这游戏改名叫《波斯公主》更贴切些。
本来没想拿全 1000 成就的。以我这种本人的技术水平,死 100 次和 12 小时通关两个成就很困难。后来为了刷连技成就,索性用 Save & Load 把最后两个成就刷出来了。归根结底,我还是一个成就犯啊。
今天把《波斯王子:遗忘之沙》和《Alan Wake》搞来了,接下来就是 Bright Falls 之旅(中文翻译:亮湖镇 = =)。
附1:公主:王子救我,我被卡在地板下面了,呜呜~
附2:王子:其实我叫 Altair,我的职业是刺客……
终于,靠着作弊秘籍和视频攻略,拿下了《古墓丽影:地下世界》。只可惜拿到 1000 分却没拿到全成就,还有两个下载包的成就没拿。无奈每个下载包 800 点,感觉有点不合适。毕竟这游戏是我在 The Source 清货的时候 $9.99 拿下的。
话说这一部已经是《古墓丽影》系列第八部作品了。回想起当年希望软件连锁店卖的第一代《古墓丽影》,的确给人很深刻的印象——冒险游戏也能这么好玩。
15 年过去了,玩过第八部之后,感觉古墓丽影的精髓还是没变——无数的迷宫,不停地跳来跳去,解谜、冒险、挑战样样精采,画面还算不错,就是人物看上去简单了一点。劳拉还是两个大气球,一点没变。据说这一部剧情是从《古墓丽影:传奇》延续下来的。因为没玩过前一代,所以有些背景资料不是很了解,好在网上有大把的资料、攻略。
在开了无敌模式和必杀模式的情况下,游戏变得异常简单,甚至在毒液池里跑来跑去都没事。所以,这个游戏变成一个纯粹的走迷宫找宝藏游戏。
终于,在劳拉成功阻止第七纪之后,1000 成就解开。对比这个简单的 1000 成就,COD4 老兵模式我还是等等再通吧。
接下来就是 5 月 18 日的《波斯王子:遗忘之沙》。
另:终于凑了一个整数:24000 成就分。两周年的时候争取能拿到 25000。
终于,在强制升级一个月之后,很不情愿地把 PS3 从 3.15 升到 3.30。
在此先鄙视一下 SONY。本来自己的产品有缺陷,“可能”会被人利用。但是 SONY 不去修补缺陷,而是把整个功能砍掉。从 PS3 上市以来,貌似只有一次更新是增加功能(3.30,增加 3D 支持),剩下的都是缩减功能。刚开始把 PS2 硬件模拟缩减成软件模拟,后来干脆又去掉了。这一次是 Linux 支持(虽然很少有人用),估计下一次就是去掉硬盘媒体播放功能,再下一次就会去掉蓝光播放功能……
鄙视完 SONY 再来鄙视一下 Geo Hotz。虽然网上的人都把他叫做天才,可是他到底做了什么?第一,发了一篇帖子说已经拿到内存读取/写入权限,但是 SPU 和 Master Key 都没有破解。第二,发了一段视频说自己搞了个 3.21OO,却不放出下载。如今都已经到 3.30 了,Geo Hotz 您还是捧着 3.21OO 继续 YY 吧。在破解了 SPU 和 Master Key 之前就不要再出来丢人了。
SONY 的防破解套路就是每周升级一次。
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