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终于,靠着作弊秘籍和视频攻略,拿下了《古墓丽影:地下世界》。只可惜拿到 1000 分却没拿到全成就,还有两个下载包的成就没拿。无奈每个下载包 800 点,感觉有点不合适。毕竟这游戏是我在 The Source 清货的时候 $9.99 拿下的。
话说这一部已经是《古墓丽影》系列第八部作品了。回想起当年希望软件连锁店卖的第一代《古墓丽影》,的确给人很深刻的印象——冒险游戏也能这么好玩。
15 年过去了,玩过第八部之后,感觉古墓丽影的精髓还是没变——无数的迷宫,不停地跳来跳去,解谜、冒险、挑战样样精采,画面还算不错,就是人物看上去简单了一点。劳拉还是两个大气球,一点没变。据说这一部剧情是从《古墓丽影:传奇》延续下来的。因为没玩过前一代,所以有些背景资料不是很了解,好在网上有大把的资料、攻略。
在开了无敌模式和必杀模式的情况下,游戏变得异常简单,甚至在毒液池里跑来跑去都没事。所以,这个游戏变成一个纯粹的走迷宫找宝藏游戏。
终于,在劳拉成功阻止第七纪之后,1000 成就解开。对比这个简单的 1000 成就,COD4 老兵模式我还是等等再通吧。
接下来就是 5 月 18 日的《波斯王子:遗忘之沙》。
另:终于凑了一个整数:24000 成就分。两周年的时候争取能拿到 25000。
终于,在强制升级一个月之后,很不情愿地把 PS3 从 3.15 升到 3.30。
在此先鄙视一下 SONY。本来自己的产品有缺陷,“可能”会被人利用。但是 SONY 不去修补缺陷,而是把整个功能砍掉。从 PS3 上市以来,貌似只有一次更新是增加功能(3.30,增加 3D 支持),剩下的都是缩减功能。刚开始把 PS2 硬件模拟缩减成软件模拟,后来干脆又去掉了。这一次是 Linux 支持(虽然很少有人用),估计下一次就是去掉硬盘媒体播放功能,再下一次就会去掉蓝光播放功能……
鄙视完 SONY 再来鄙视一下 Geo Hotz。虽然网上的人都把他叫做天才,可是他到底做了什么?第一,发了一篇帖子说已经拿到内存读取/写入权限,但是 SPU 和 Master Key 都没有破解。第二,发了一段视频说自己搞了个 3.21OO,却不放出下载。如今都已经到 3.30 了,Geo Hotz 您还是捧着 3.21OO 继续 YY 吧。在破解了 SPU 和 Master Key 之前就不要再出来丢人了。
SONY 的防破解套路就是每周升级一次。
终于,在和老婆的完美配合下,打通了 Last Stand 模式的最后一个地图:Lumber Mills 3。全成就了。
这一次的《分裂细胞》制作精良,转型也很成功,让人上手之后欲罢不能,可以看出是 UBI Montreal 的用心制作。
之前玩过 4 代,条件太苛刻,不能杀人,暗杀也不行,尸体也不能被发现,被发现也不给提示。结果几次都是自认为完美通关之后才发现被扣了很多分。最要命的是有一关前前后后打了 4 个多小时,结果尸体被发现 3 次,直接 -20%。杯具啊。
5 代的进化就是赋予游戏更高的自由度,也就是说,不管用什么方法,只要能通关就行。所以网上衍生出了许多不同的流派:猛冲派,暗杀派,潜入派,道具派……
我是严重的道具派,没办法,手脚不利索,瞄准太慢,所以只能蹲在阴暗的角落里埋地雷、扔炸弹、安装远程摄像头。尤其是最后几关,凭借着对 A.I. 弱点的掌握,达成了使用各种雷不开一枪通关。一个字,爽!
更爽的是拷问逼供时和环境的互动,用敌人脑袋砸碎小便池、砸碎电视机、砸碎钢琴、砸弯铁栏杆,最爽的是 Co-op 模式下的人头 BBQ。被压抑很久的变态心理完全被释放出来,很是爽快。
很多人说这一作的流程太短。的确,故事模式不长,在 Sam Fisher 搞瘫了第三梯队,找到了心爱的小萝莉之后,无奈地再一次拯救了美国(大美国主意)。Sam Fisher 的传奇也就到此结束了。但是,Co-op 故事却出人意料的精彩,而且,Co-op 剧情才是真正的 Splinter Cell。在 Archer 和 Kestrel 搞到 EMP 上了飞机之后,双双被干掉。杯具啊。在这个 good ending 漫天飘的年代,却还有如此的 bad ending,让人意犹未尽,感慨颇多。
精彩的任务还没完,Face off 模式、Hunter 模式、Last Stand 模式、潜入模式,一个比一个难,一个比一个变态。原本单打独斗的 Splinter Cell 如今也面临不合作便无法完成任务的困难。如此苛刻的条件下,默契的合作甚至高过熟练的技巧。或许,这才是《分裂细胞 5》的精髓。
说了这么多感慨,该上图了。以此纪念心目中的神作,也纪念获得的成就。
港版收藏版。雕像+手电筒。这才叫收藏版,鄙视美版收藏。
另附 Sam Fisher 大叔与 Altair 和 Ezio 的合影。还有 Overlord 小鬼乱入。
Sam Fisher 大叔:“Shit,我被卡住了!”
其实《Uncharted 2》是个好游戏,坏就坏在我先玩的《Assassin's Creed 2》,感觉正好,再来玩《Uncharted 2》差点直接封盘。
《Uncharted 2》和《Assassin's Creed 2》都有完整的故事情节,合理的谜题设置。唯一的缺点,也是最大的缺点,就是《Uncharted 2》的流程提示很糟糕,很多时候不知道下一步该怎么走,只好去翻视频攻略。
本人属于收集向玩家,所以《Uncharted 2》里的 101 个宝藏并不在话下。武器奖杯也很好拿。熬不过惨烈难度,奖杯也可以用存档刷。个人认为这个游戏最烦人、耗时最长的就是那两个在线奖杯。
PSN 免费,大家都知道,索饭经常拿这一点来攻击 Xbox 360。免费自有免费的道理。上 PSN 连线 6 场游戏,5 场连线错误。最后好容易熬过了合作模式,还是不敌电脑的最后一波攻击,死翘翘了。还好,奖杯拿到了。
到现在为止,PS3 上也有两个白金了。无奈《Heavenly Sword》和《Genji》没有奖杯设定,暂时没有更多的奖杯拿了。在此拍照留念。
《Uncharted》是款好游戏。虽然图像材质选得有些不自然,但是画面的配色,背景音乐,故事性和游戏性都还不错。可以说是 PS3 上少有的好游戏(本来 PS3 游戏就不多)。
历尽千辛万苦,终于把 Hard 难度给打通了。等到通 Crushing 难度的时候卡住了。没办法,射击游戏苦手,遇到枪战的地方就打不过去。没办法,只有用别人的存档解开最后那个 Crushing 通关奖杯。
终于我的 PS3 列表上也有一个白金的游戏了,虽然说是作弊拿到的……
用了 5 年的 AMD 3400+ 终于下岗了,新上岗的是 Core i7 860。早就想要一台 Intel 4 核超线程的电脑,如今终于如愿以偿。
特意在装机的时候选了块垃圾的 nVidia GT310 显卡,为的就是搭配 DGNVDec。结果,原来 Core 2 Duo 需要 30 小时才能完成的 1st pass,现在 2 个小时就完了。估计一宿一部片子就压好了,不用再等一个星期。
可恶的 DELL,以后再也不从 DELL 买电脑了。这么一台电脑拖了快一个月才到货。
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