未来的游戏媒介会变成什么?

中秋节,喝大酒。喝多了上来吐一下。

话说光盘已经近似穷途末路了—— DVD9 容量太小,游戏却越做越大;Blu-ray 容量够大,但是技术普及度不高,而且估计微软不会使用对手 Sony 的技术。另外,光盘的保存时间也是一个很严重的问题,虽然理论上来讲五年十年没问题,但是一旦有划痕或是开裂,马上就寿终正寝了。

想想看,最近微软和索尼都在提供游戏硬盘安装功能。微软的游戏下载也步入正轨,索尼紧随其后。Xbox Game On Demand 方兴未艾,市场逐步扩大,加入的游戏也越来越多。

由此看来,以后游戏发售的终极目标是网络下载数码版,然后进行在线激活。这样既能防止盗版,又能避开光盘媒介的种种缺点。但是,什么时候才能达到这个终极目标呢?估计很远吧。游戏越做越大,下载量就越来越大,对网络的要求就越来越高——毕竟没有人想挂在网上一个星期去下载一个游戏。

在不远的将来,最可行的一种方法就是 Flash disk(优盘)+ 激活码的销售方式。这样不仅节省成本,能有效避免媒介损坏,而且通过数字/网络激活的方式,也达到了防盗版的目的。

下一个问题是,算号器真的会出现么?未必!看看 Xbox Live 的现状就知道了。

最后祝大家中秋快乐。

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