我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分。由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了。现在在Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的。我们可以去找一些源程序来参考一下。这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序。

5.1 两个常用的函数

  int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,
               struct sockaddr *from, int fromlen)
  int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,
               struct sockaddr *to, int tolen)

  sockfdbuflen 的意义和 readwrite 一样,分别表示套接字描述符、发送或接收的缓冲区及大小。
  recvfrom 负责从 sockfd 接收数据,如果 from 不是 NULL,那么在 from 里面存储了信息来源的情况。如果对信息的来源不感兴趣,可以将 fromfromlen 设置为 NULL
  sendto 负责向 to 发送信息。此时在 to 里面存储了收信息方的详细资料。

5.2 一个实例

/*           服务端程序  server.c           */

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#define SERVER_PORT     8888
#define MAX_MSG_SIZE    1024

void udps_respon(int sockfd)
{
   struct sockaddr_in addr;
   int    addrlen,n;
   char   msg[MAX_MSG_SIZE];

   while(1)
   {   /* 从网络上读,写到网络上面去 */
       n=recvfrom(sockfd, msg, MAX_MSG_SIZE, 0,
                  (struct sockaddr*)&addr, &addrlen);
       msg[n]=0;
       /* 显示服务端已经收到了信息 */
       fprintf(stdout, "I have received %s", msg);
       sendto(sockfd, msg, n, 0, (struct sockaddr*)&addr, addrlen);
   }
}

int main(void)
{
   int sockfd;
   struct sockaddr_in addr;

   sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
   if(sockfd<0)
   {
       fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
       exit(1);
   }
   bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
   addr.sin_family=AF_INET;
   addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
   addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
   if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
   {
       fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
       exit(1);
   }
   udps_respon(sockfd);
   close(sockfd);
}

/*          客户端程序             */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define MAX_BUF_SIZE    1024

void udpc_requ(int sockfd, const struct sockaddr_in *addr, int len)
{
   char buffer[MAX_BUF_SIZE];
   int n;
   while(1)
   {   /* 从键盘读入,写到服务端 */
       fgets(buffer, MAX_BUF_SIZE, stdin);
       sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, addr, len);
       bzero(buffer, MAX_BUF_SIZE);
       /* 从网络上读,写到屏幕上 */
       n=recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUF_SIZE, 0, NULL, NULL);
       buffer[n]=0;
       fputs(buffer, stdout);
   }
}

int main(int argc, char **argv)
{
   int sockfd,port;
   struct sockaddr_in addr;

   if(argc!=3)
   {
       fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port\n", argv[0]);
       exit(1);
   }

   if((port=atoi(argv[2]))<0)
   {
       fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port\n", argv[0]);
       exit(1);
   }

   sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
   if(sockfd<0)
   {
       fprintf(stderr, "Socket  Error:%s\n", strerror(errno));
       exit(1);
   }
   /*      填充服务端的资料      */
   bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
   addr.sin_family=AF_INET;
   addr.sin_port=htons(port);
   if(inet_aton(argv[1], &addr.sin_addr)<0)
   {
       fprintf(stderr, "Ip error:%s\n", strerror(errno));
       exit(1);
   }
   udpc_requ(sockfd, &addr, sizeof(struct sockaddr_in));
   close(sockfd);
}

########### 编译文件 Makefile ##########
all:server client
server:server.c
        gcc -o server server.c
client:client.c
        gcc -o client client.c
clean:
        rm -f server
        rm -f client
        rm -f core

  上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的。
  在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端。在客户端输入信息,发送到服务端,在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映。再运行一个客户端,向服务端发出信息,却可以得到反应。我想可能是第一个客户端已经阻塞了。如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢。

  由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地。一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的。